Proponen crear fondo para financiar animación digital y videojuegos
-
Consultores dicen que hay que aprender a financiar al sector como se hizo en el pasado con el café y el arroz.
-
Estudio presenta varios proyectos para que país aproveche oportunidades que ofrece esta industria.
Silvia Castillo Nieto | Prensa CAMTIC | boletinclic@camtic.org
Crear un fondo de financiamiento altamente flexible para proyectos de animación digital y videojuegos que ya estén contratados para competir en el mercado internacional, fue una de las propuestas incluidas en la “Planificación estratégica para las industrias de animación digital y videojuegos: Propuesta para Guatemala y Costa Rica”, dada a conocer el pasado 6 de julio.
Esta planificación estratégica forma parte del proyecto “Fortalecimiento de los Sectores de Animación Digital y Videojuegos” en Guatemala y Costa Rica, el cual se desarrolla dentro del Programa para el Fomento de la Economía y el Empleo en Centroamérica, financiado por la Agencia de Cooperación Alemana GIZ desde el 2014.
Los promotores de esta iniciativa son asociaciones públicas y privadas bajo la coordinación del Parque Metropolitano La Libertad en Costa Rica y la Comisión Sectorial iCrea de la Asociación de Exportadores de Productos No-Tradicionales (AGEXPORT) en Guatemala.
El documento fue elaborado por los consultores Roberto Artavia L. y Felipe Symmes A. de la organización VIVA.
Según explicaron sus autores, previamente a esta se realizaron tres consultorías que sirvieron como insumos, pero ninguna se abocó a realizar una propuesta estratégica concreta.
Este último documento permitió identificar oportunidades de cambio en la situación actual y el verdadero potencial de la industria a nivel nacional e internacional.
Videojuegos y animación digital
La industria de videojuegos es una industria que ha emergido con mucha fuerza desde la década de los años 80 y desde entonces ha cambiado de manera significativa debido a la revolución tecnológica que actualmente se da en el mundo.
Los videojuegos se venden mayormente a través de las tiendas digitales diseñadas para las diversas plataformas (Play Store para Android, Apple Store para los dispositivos con iOS, Steam, X BoxLive o Play Station Store). Esta característica ha hecho que las empresas desarrolladoras de videojuegos se internacionalizan desde su origen.
Esta internacionalización temprana revela la importancia de que aprendan a competir en el mercado digital.
De la misma forma la industria de animación digital ha emergido con fuerza en las últimas décadas.
Lo que diferencia estos productos son principalmente los montos de inversión y los consumidores. Mientras que los largometrajes de animación son películas o series de animación de alto nivel de inversión y enfocados más que nada en niños, la animación para empresas y educación es utilizada como una herramienta de aprendizaje o publicidad en ámbitos laborales.
Otros productos compiten en mercados diferentes como los de publicidad, animación web, arquitectura, educación y capacitación, o visualización médica. Este mercado es de carácter regional y usualmente no ha sido explotado lo suficiente. La ventaja es que los productos son menos complejos, más a la medida de clientes con culturas muy similares y requieren menor inversión.
Sin embargo, este mercado se ha visto dañado para los desarrolladores por el hecho de que las agencias de publicidad suelen obtener los contratos y contratar los servicios de empresas de animación digital, llevándose la mayor parte de los márgenes de los proyectos y convirtiendo a las empresas del sector en prestadores de servicios.
Otra de las empresas nacionales, Studio Flex, nació a finales de 1999, y ha desarrollado películas, series de televisión y videojuegos, para clientes internacionales..
Fondo de financiamiento
En el documento elaborado por los consultores se mencionan cuatro tipos de proyectos: institucionales, ampliación de la demanda, proyección de la industria y educativos.
Dentro de los proyectos institucionales una de las iniciativas propuestas fue la de la creación, dentro del Sistema de Banca de Desarrollo (SBD), de un fondo de financiamiento de proyectos.
Los consultores sugieren trabajar con el Banco Nacional de Costa Rica para que los agentes de SBD comprendan los ciclos de inversión y recuperación de estas industrias, y “aprendan cómo financiarla, como en el pasado se financiaron las cosechas de café y de arroz”.
Por ejemplo, en el caso de proyectos de animación para el entretenimiento recomiendan crear un instrumento financiero de “preaprobación de capital de trabajo” en el cual una de las empresas del sector que tenga un proyecto y cumpla con una evaluación por parte del Ministerio de Cultura, Juventud y Deportes (MCJ), el Ministerio de Comercio Exterior (COMEX), y la Promotora de Comercio Exterior (PROCOMER), obtenga una carta o certificación con la asista a ferias internacionales a negociar. En este punto, resaltaron los consultores, el nivel de riesgo del SBD es bajo ya que los fondos se entregan hasta que la empresa cumpla su tarea internacional de lograr el acuerdo con todas las “piezas clave” necesarias.
Agencias de publicad, SINART y el CETAV
Otra de las propuestas de los consultores es que el Estado deje de contratar agencias de publicidad para proyectos de animación digital y videojuegos y comiencen a hacerlo directamente a las empresas del sector
El documento de planificación estratégica también sugiere el fortalecimiento de la legislación del Sistema Nacional de Radio y Televisión (SINART) para que, entre otras acciones, creen espacios específicos para el desarrollo de animaciones, videojuegos, cortos animados y programación educativa y cultural animada.
El haber publicado en televisión los personajes e historias, aunque sea a nivel de piloto es una carta de presentación clave para las negociaciones en ferias internacionales”,
– explicaron los consultores.
Además, proponen la firma de tratados de co-producción con países líderes en la industria como Canadá, Brasil e Irlanda, entre otros, lo que permitiría aumentar los montos de inversión en las series, largometrajes y videojuegos.
Los consultores sugieren el fortalecimiento y expansión regional del Centro de Tecnología y Artes Visuales (CETAV), programa del MCJ, que se lleva a cabo en el Parque La Libertad.
Esto se realizaría a través de las carreras del sector en el Instituto Nacional de Aprendizaje (INA), en institutos privados de capacitación técnica y en las universidades públicas y privadas relevantes.
El CETAV debe convertirse, además de su actividad actual, en un centro de “capacitación de capacitadores” que puedan ir poco a poco creando la capacidad de formar jóvenes a través del INA y otros centros de capacitación”,
– afirman los consultores.
Asimismo, mencionan proyectos como un festival nacional de animación y videojuegos, una incubadora y aceleradora de internacionalización, y un programa de intercambio de prácticas laborales.
Compartir
NOTICIAS
Entradas recientes
- América Latina impulsa educación con herramientas inteligentes e innovadoras
- Donación de invernaderos climáticamente inteligentes fortalecerá capacidades técnicas de productores
- Salud: IA es una poderosa herramienta para reducir riesgos y tomar mejores decisiones
- Capítulo de IA y Ciencia de Datos de CAMTIC impartió taller para diputados y asesores
- Rally STEAM fomenta innovación y empoderamiento de mujeres jóvenes en Desamparados